29 de septiembre de 2009

Sayonara Zetsubou Sensei



HOla a todos, una pequeña reseña de una serie extraña, novedosa y filosófica:
En español se traduce como "Adios profesor desesperado" y eso describe a la perfeccion al personaje principal, puesto que en mas de una ocasion intenta poner fin a su vida.
Veran, esta serie tiene un ritmo bastante rápido y aunque no todos lo episodios tienen mucho que ver con el anterior, todos valen la pena por los variados temas que tratan.


  Nozomu Itoshiki es un vendedor algo introvertido, desde el principio y con un par de debilidades sobre hombros, la vida de este hombre se complica por un error de identidad de parte de una secta bastante extraña que junto con una serie de sucesos lo llevan a una isla donde termina siendo el maestro de un grupo de chicas con personalidades variadas, aqui este profesor descubre aspectos de la vida de la forma mas negativa posible siendo una parodia de la vida cotidiana; especialmente de la vida nipona.

18 de septiembre de 2009

Malditas mentiras Globalizadas...

Hace unas semanas la gran casa comercial Disney compro a  una de las editoriales de comics mas grandes en ese mercado:  Marvel Comics.

Por supuesto, esto pone en duda el futuro de la casa editorial que alberga a muchos de los superheroes mas conocidos, como lo son Spider-Man, Iron Man, The Incredible Hulk, el difunto Capitan América, X-Men, The Punisher y mas recientemnte al mal aventurado Ashley J. Williams de Army Of Darknnes (el mismo que pelea contra las fuerzas oscuras del Necronomicon) en la saga Marvel Zombies.

Con esto me refiero a las posibilidades de futuras reprimendas, cortes y censura que puedan sufrir las historias de estos personajes, puesto que aunque en todos lados se escuche y lea que esta adquisicion no afectara, la realidad es que el monopolio que Disney esta formando puede acarrear duras consecuencias en cuanto al material animado para los fans "no tan infantiles".

Esto sin mencionar todas las compañias subsidiarias que ya tiene en manos, como ciertas distribuidoras de peliculas (Miramax y Buena Vista), y los derechos de distibución en America adquiridos sobre el material de estudios Ghibli (El Castillo Vagabundo, El Viaje de Chihiro y Ponyo).

  Pensandolo bien, puede ser que tambien halla intentado comprar a DC Comics, para acaparar las 2 compañias mas prolificas del mundo del comic, aunque supongo y espero que DC no se venda de tal manera, siempre los he creido mas tradicionalistas y conservadores en ese sentido a diferencia de Marvel.


Y volviendo al tema de los monopolios comerciales. Hay otro tema que me viene rondando la cabeza desde hace unos dias. La gran cantidad de comerciales existentes en la television mexicana acerca del uso de medicamentos de Genomma Lab, mas recientemente con la moda de los medicamentos de "Primer Nivel".


Dicen ofrecer productos Genericos Intercambiables, lo que lleva como caracteristica su bajo costo, pero al crear esta marca de primer nivel, lo unico que hacen es engañar a la gente promedio que se cree lo que ve en tv diciendo promesas de ahorro de hasta un 85% creo, cuando mas bien ellos adquieren las patentes y permisos y suben su precio por tener toda esa campaña de comercializacion.

Genomma Lab aprovecha un error legal en la legislación de salud mexicana al patentar sus productos como un suplemento alimenticio, cosmético, o producto higiénico no necesita hacer estudios clínicos para su autorización comercial, siempre y cuando no contenga alguna substancia nociva. Así, Genomma Lab gasta millones para anunciar sus suplementos como si fuesen medicinas, inclusive las vende solamente en farmacias para hacerlas parecer más legítimas, pero en realidad podrían vender su producto en el mercado del domingo.

Asi, lo que no se gastan en investigación y desarrollo (puesto que todos sus productos son adquiridos de patentes vencidas), lo gastan saturando la televisión de publicidad engañosa.

Saben que es lo peor? que mi madre trabaja en una empresa de empacado y serializacion de productos medicos, entre otras de Genomma Lab...

26 de agosto de 2009

La Montaña Sagrada


Esta es una película de Alejandro Jodorowsky, uno de los más prolíficos Directores de Culto. Entre las tantas cuestiones que aborda este filme, se trata de manera directa el auto descubrimiento en base a cuestionar nuestra manera de vivir en la actualidad decante, falta de valores. Ésta fue filmada en 1973 impresionantemente en México, con varias localidades en el mismísimo centro del D.F., destacando una majestuosa toma del Palacio de los Deportes.


He de mencionar que la gran variedad de metáforas que abarca esta película me impresiono, dada su crudeza y frivolidad para retratar los aspectos mas mundanos de nuestra civilización. Hay que mencionar que gran parte de la misma no se basa en el diálogo, si no mas bien en imágenes de la mas absoluta crudeza sobre un mundo corrompido por lo mas bajo del ser, dejando hablar a la cámara sobre lo que sucede.

La cinta sigue el camino de un joven Ladrón, que vive en ese mundo y llega a conocer a El Alquimista, interpretado por Jorodowsky, éste reúne a otros personajes que representan a los planetas del sistema solar para emprender un viaje cargado de enseñanzas espirituales y conceptuales a cerca de lo que todos necesitamos realmente conocer de nuestra realidad.

De manera personal la he descrito por las primeras imágenes como una patada entre las piernas de Jesús, pues definitivamente no es una película tradicionalista, ni mucho menos respeta cualquier religión. Pero no hay que dejarse engañar por algunas cosas que se muestra, solo tiene sentido la Imagen Del Todo, conocer esta experiencia en su totalidad, ver las casi 2 horas de cine alternativo que se tiene en frente para poder comprender que diablos pensaba Jodorowsky al filmar tal sacrilegio. Me fascino.

Simplemente, déjense llevar y recuerden: Nada es absoluto, todo es relativo...

25 de agosto de 2009

Saw VI


Así es, porque el mal bien fundamentado nunca acaba, próximamente veremos en cines la siguiente parte de esta conocida saga sangrienta. Este año como los anteriores, estrenara en vísperas de la noche de brujas: Halloween.

Mas sangre, trampas y extremidades cercenadas es lo que siempre se muestra.



 Decisiones difíciles, siempre el juego psicológico mas poderoso y vergonzoso, me agrada...



24 de agosto de 2009

De como la célula nos forma y nosotros la imitamos

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En clase aclarando el tema sobre la diferenciación celular, me he puesto a pensar en que el comportamiento humano no es otra cosa si no el reflejo del comportamiento de uno de los componentes primarios de la vida, tanto en función como en estructura; me refiero a la Célula.

Hay que recordar que la vida es una maravilla que no necesita ser analizada, de todas maneras sucede, solo pregúntenle a aquella mujer menor de 19 años que acaba de tener un bebe sin desearlo de principio (1 de cada 6 nacimientos en México). Todo comienza con dos células especializadas en una tarea, unirse; para así poder compartir su información genética y comenzarlo todo.

Que fácil es pensar en un nacimiento, pero no se han preguntado como es que 2 células bien definidas pueden desembocar en la proliferación de billones de progenitoras con diversas funciones y propósitos existenciales???

Claro, es muy sencillo de analizar, solo hay que imaginar a la célula o gameto inicial como un bebe, todos nacemos siendo nada y tenemos el Potencial para desarrollarnos y convertirnos en lo que queramos, o podamos según sea el caso: médicos, albañiles, comerciantes, atletas o lo que sea.

Así sucede con la célula y dependiendo de ciertos factores tanto externos como internos se determina que característica desarrollara con el tiempo, perdiendo así y de manera gradual, el potencial de cambiar, de retroceder a la etapa anterior o inicial.

Esto es lo que le pasa a los mortales y pensando en las características de la célula, podemos dilucidar lo que le depara a la humanidad, así como a cualquier tejido vivo: La manera de morir.
Mucho se habla sobre este tema, pero poco se concluye como definitivo puesto que el humano obstinado siempre busca la manera de perpetuar su existencia para así poder saber ¿Qué es lo que sigue?


Continuare después y cualquier aportación o punto de vista sera de ayuda para desarrollar mis teorías y así compartirlas...

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20 de agosto de 2009

ArchLord

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Este juego lo conocí a partir de la película Ben X, y aunque se pueda argumentar que es mejor WoW o que hay otros juegos mejores por estar en español o contar con servidores así... pues la verdad no saben de lo que hablan.

ArchLord es un juego de rol masivo en linea y la ventaja que tiene en este momento es que en tres sencillos pasos lo puedes disfrutar gratis, y no porque existan servidores crackeados ni nada de eso que muchos conocemos, mas bien porque en base a la comercialización que obtuvo por parte de la película Ben X, los creadores Codemasters decidieron sacar un episodio totalmente gratis. Seria el episodio 3 o expansión 3 del juego y la verdad creo que casi va comenzando.

Esta es la página oficial http://www.archlordgame.com/index.php y solo deben seguir los pasos para crear cuenta gratuita y bajar el juego. Aunque pesa casi 1.5G, vale la pena y yo les recomiendo usar el link oficial de Atomic Gamer porque cuenta con buena velocidad y varios mirrors.

Hay de todo lo ya conocido pero con su estilo propio: monturas, cavernas, castillos, habilidades de alquimista o cocinero, la posibilidad de crear tu propio gremio, etc.

Les dejo esto y si lo juegan, nos veremos en Chantra...

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Ben X

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Esta película es bastante prometedora, de origen Belga cuenta con un soundtrack relajante y bastante alternativo, yo le llamo música existencialista porque dan ganas de vivir con los ojos bien abiertos y mirar el mundo; principalmente por las canciones del grupo islandés Sigur Ros.

Bueno, la película trata de un adolescente con un grado de autismo, por lo que siempre lo han molestado en la escuela y solo le han causado problemas. Con todo esto, el chico se encierra en su mundo participando a diario en un juego de rol masivo por internet. Esto nos lleva a un punto interesante del film, que varias de sus escenas son retratadas o combinadas con escenarios y acciones sacadas del juego (Archlord).

Tiene un final nuevo, interesante a mi parecer, todo parece indicar una cosa pero no sucede y finalmente cambia radicalmente su condición personal.

La recomiendo y lo mejor es que el juego también vale la pena...


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7 de julio de 2009

Información sobre demonología

Astaroth

Dicen ciertos autores de demonologia que Astaroth es el "gran duque del Infierno", de la primera jerarquía demoníaca, en la que también pertene Belcebú y Lucifer; sus principales ayudantes son cuatro demonios llamados Aamon, Pruslas, Rashaverak y Barbatos. En el Dictionnaire Infernal, Astaroth es dibujado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro.

De acuerdo con Sebastian Michaelis es un demonio de primera jerarquía que seduce por medio de la pereza, la vanidad, filosofías racionalistas de ver el mundo y su adversario es San Bartolomé, que puede proteger contra él porque venció las tentaciones de Astaroth. Inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de magos y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas.

De acuerdo con Francis Barret, Astaroth es el príncipe de los acusadores e inquisidores. Según algunos demonologistas del siglo XVI, los ataques de este demonio contra los humanos son más fuertes durante el mes de agosto.

Sebastian Michaelis

En 1613 Sebastian Michaelis escribió un libro "Historia Admirable" en el cual incluyo una clasificación, la que le fue dictada por el demonio Berith, según parece las escrituras del Padre Sebastián Michaelis estan basadas en lo dicho por Berith o Balberith –demonio que, se dice, poseyó a la Hermana Madeleine– este le dijo al sacerdote no sólo quiénes eran los otros demonios que poseían a la monja, sino también cuáles eran los santos especiales que servirían para oponerse a ellos; esta clasificación esta basada en jerarquías, los pecados por los cuales la tentación es realizada, e incluso los adversarios de los demonios (los cuales son mas fuertes a la hora de enfrentar a estos demonios), algunos son nombres franceses y un poco desconocidos:

Primera Jerarquía

-Beelzebub : Soberbia, adversario San Francisco de Asis
-Leviathan : Ataca las creencias religiosas cristianas, adversario San Pedro
-Asmodai : Lujuria, adversario San Juan
-Berith : Asesinato y blasfemia, adversario San Bernabé
-Astaroth : Pereza y vanidad, adversario San Bartolomé
-Verrine : Impaciencia, adversario San Dominico
-Gressil : Impureza, suciedad, adversario San Bernardo
-Sonnilon : Odio, adversario San Esteban

Segunda Jerarquía

-Lilith : primera esposa de Adán, Súcubo

Tercera Jerarquía

-Belial, Arrogancia, adversario San Francisco de Paula
-Olivier Furia, avaricia y envidia, adversario San Laurencio
-Jouvart : Promiscuidad, adversario no citado

Fuera de esta clasificación, esta la clasificación por Mes, esto proviene de que durante el siglo XVI se creía que cada demonio tenia mas fuerza y poder durante un determinado mes, esto estaba mas basado en astrología que en dogmas:

-Belial en Enero
-Leviathan en Febrero
-Satan en Marzo
-Belphefor en Abril
-Lucifer en Mayo
-Berith en Junio
-Beelzebub en Julio
-Astaroth en Agosto
-Thammuz en Septiembre
-Baal en Octubre
-Asmodai en Noviembre
-Moloch en Diciembre

Lemegeton Clavicula Salomonis

La llave menor de Salomón o Lemegeton Clavicula Salomonis (la "Clavicula Salomonis" o Llave de Salomón, es un libro anterior a éste) es un grimorio anónimo del siglo XVII, y uno de los más populares libros de demonología. Ha sido largamente conocido como el Lemegeton, aunque ese nombre es considerado incorrecto.

Apareció en el siglo XVII, pero muchos de sus textos datan del siglo XVI, incluyendo el Pseudomonarchia daemonum, de Johann Weyer y grimorios de la baja edad media. Se cree que libros de la cábala judíos y de misticismo musulmán también fueron inspiraciones. Algo del material, en la primera sección, acerca de la invocación de demonios, es del siglo XIV o anterior.
El libro proclama haber sido escrito por el Rey Salomón, aunque esto es certeramente incorrecto. Los títulos de nobleza asignados a los demonios no existían en esa época, así como tampoco las alabanzas a Jesús y a la Santísima Trinidad incluídas en el texto.

La llave menor de Salomón contiene detalladas descripciones de espíritus, y los conjuros necesarios para invocarlos y hacer lo que el conjurador (aquí llamado exorcista) los obligue a hacer. En él se detallan los círculos protectores y los rituales que deberán hacerse, las acciones necesarias para evitar que los espíritus tomen el control, las preparaciones previas a la invocación, y las instrucciones para hacer los objetos que se ocuparan en el ritual.

Las copias originales del libro se diferencian notablemente en los detalles y en los nombres de los espíritus. Ediciones más contemporáneas pueden ser encontradas impresas o en Internet.

Goetia, la llave menor del Rey Salomón (Clavicula Salomonis Regis) es la traducción de 1904 por Samuel Mathers y Aleister Crowley. Es esencialmente un manual de instrucciones para invocar a más de 72 espíritus diferentes.

Ars Goetia
La primera sección, llamada ars goetia contiene las descripciones de los setenta y dos demonios que Salomón dice haber invocado y encerrado en una vasija de bronce sellada mediante símbolos mágicos, y que obligó a trabajar para él. En él, se enseña a construir una vasija de similares características, y a usar las fórmulas mágicas para llamar a estos demonios de forma segura.

Esta parte trata de la invocación de toda clase de espíritus, buenos, indiferentes y malvados; sus ritos de entrada son los de Paimon, Orias, Astaroth, y toda la corte del infierno. La segunda parte Theurgia Goëtia, trata sobre los espíritus de los puntos cardinales y sus inferiores. Ellos tienen naturalezas mezcladas, algunos buenos y algunos malos.

El ars goetia asigna un rango y un título de nobleza a los miembros de la jerarquía infernal, y un signo "al que deben lealtad" (más conocido como sello). La lista de entidades en el ars goetia corresponden (a veces más, a veces menos dependiendo de la edición) a los del Steganographia de Trithemius del 1500, del Pseudomonarchia daemonum de Johann Weyer y en el apéndice de las últimas ediciones del De Praestigiis Daemonum de 1563.

Una versión revisada en inglés fue publicada por Aleister Crowley en 1904, como 'El libro de goetia del Rey Salomón', que le sirvió como un componente clave en su popular e influenciador concepto de Magick.

Los 72 demonios:
Los nombres de los demonios (abajo) fueron sacados del Ars Goetia, el cual difiere en cuanto a número y rangos con el Pseudomonarchia daemonum de Weyer. Como resultado de muchas traducciones, hay muchas pronunciaciones para algunos de los nombres.

01. Rey Bael
02. Duque Agares
03. Príncipe Vassago
04. Marqués Samigina
05. Presidente Marbas
06. Duque Valefor
07. Marqués Amon
08. Duque Barbatos
09. Rey Paimon
10. Presidente Buer
11. Duque Gusion
12. Príncipe Sitri
13. Rey Beleth
14. Marqués Leraje
15. Duque Eligos
16. Duque Zepar
17. Conde/Presidente Botis
18. Duque Bathin
19. Duque Sallos
20. Rey Purson
21. Conde/Presidente Marax
22. Conde/Príncipe Ipos
23. Duque Aim
24. Marqués Naberius
25. Conde/Presidente Glasya-Labolas
26. Duque Bune
27. Marqués/Count Ronove
28. Duque Berith
29. Duque Astaroth
30. Marqués Forneus
31. Presidente Foras
32. Rey Asmodeus
33. Príncipe/Presidente Gaap
34. Conde Furfur
35. Marqués Marchosias
36. Príncipe Stolas
37. Marqués Phenex
38. Conde Halphas
39. Presidente Malphas
40. Conde Raum
41. Duque Focalor
42. Duque Vepar
43. Marqués Sabnock
44. Marqués Shax
45. Rey/Conde Vine
46. Conde Bifrons
47. Duque Uvall
48. Presidente Haagenti
49. Duque Crocell
50. Caballero Furcas
51. Rey Balam
52. Duque Alloces
53. Presidente Caim
54. Duque/Conde Murmur
55. Príncipe Orobas
56. Duque Gremory
57. Presidente Ose
58. Presidente Amy
59. Marqués Orias
60. Duque Vapula
61. Rey/Presidente Zagan
62. Presidente Volac
63. Marqués Andras
64. Duque Haures
65. Marqués Andrealphus
66. Marqués Cimejes
67. Duque Amdusias
68. Rey Belial
69. Marqués Decarabia
70. Príncipe Seere
71. Duque Dantalion
72. Conde Andromalius

Ars Teúrgia Goetia

El Ars teúrgia goetia (o "el arte de la teúrgia goetica"), es la segunda sección de la llave menor del Rey Salomón. Explica los nombres, características y sellos de los 31 espíritus aéreos (llamados jefes, emperadores, reyes y príncipes) que el Rey Salomón invocó y encerró, las protecciones contra ellos, los nombres de sus espíritus sirvientes, llamados duques, los conjuros para invocarlos y su naturaleza, que puede ser buena o mala.

Su objetivo es descubrir cosas ocultas, los secretos de las personas, u obtener, llevar o hacer cualquier cosa que el conjurador les pida. No tienen un orden claro en el libro, y sus nombres varían según la traducción.

Ars Paulina

Ars paulina (o el arte de Pablo) es la tercera parte del libro. Según la leyenda, esta parte fue descubierta por el Apóstol Pablo, pero en el libro es mencionado como "El arte Paulino del Rey Salomón". El Ars Paulina era conocido desde la edad media. Esta dividido en dos partes en este libro.

El primer libro trata sobre los ángeles de cada hora del día (ambos día y noche), sus sellos, su naturaleza, la relación de cada ángel con los 7 planetas descubiertos hasta ese entonces, los aspectos astrológicos para invocarlos, sus nombres (en un par de casos, los mismos del ars goetia), su conjuración y invocación.

La segunda parte concierne a los ángeles que dominan cada signo del zodiaco, y cada grado de los signos, su relación con los cuatro elementos (Tierra, Aire, Fuego y Agua), sus nombres y sus sellos. Son llamados los ángeles del hombre, ya que cada persona nace bajo un signo, con el sol en un grado diferente.

Ars Almadel

El Ars Almadel (o "El arte del Almadel") es la cuarta parte de La llave menor de Salomón. En él se explica cómo hacer el Almadel, la cual es una tablilla de cera con sellos protectores en ella. En ella se colocan cuatro velas. Este capítulo trata, además, sobre los colores, materiales y rituales necesarios para la construcción del almadel y las velas.

El Ars Almadel también explica qué ángeles pueden ser invocados, y que sólo se les pueden pedir cosas razonables y justas. En este también se menciona a doce príncipes que gobiernan con ellos. Las fechas y los aspectos astrológicos que tienen que ser considerados los más convenientes para invocar a los ángeles son detallados, pero brevemente.

El autor afirma haber experimentado con lo que es explicado en este capítulo.

Ars Notoria

El Ars Notoria (el "Arte notable") es la quinta y última parte del libro. Es un grimorio conocido desde la edad media. En el libro se afirma que su contenido fue dado al Rey Salomón de parte de Dios, por medio de un ángel.

Esta parte contiene una colección de oraciones (algunas de ellas divididas en muchas partes) mezcladas con cabalismo y palabras mágicas en diferentes lenguajes (como griego o hebreo). El texto indica cómo deben de ser pronunciadas, y la relación que estos rituales tienen con todas las ciencias. También se menciona las fases de la luna en que pueden usarse estas oraciones. Según el libro, la ortografía correcta de los rezos da el conocimiento de la ciencia relacionada con cada uno y también una buena memoria, la estabilidad de mente, y la elocuencia. Este capítulo impide sobre los preceptos que tienen que ser observados para obtener un buen resultado.

Por último, se cuenta cómo fue que el rey Salomón recibió la revelación del ángel.

20 de mayo de 2009

Musa de la luna

Cuando la noche cubre mi rosotro y lo único que tengo en mente es mi dama, despierto, y me doy cuenta que solo es un sueño. Que tengo que volver a asesinar para contemplar su rostro nuevamente, porque ella es la Diosa de los Desventurados. Musa de la Luna, otorgame un suspiro de tus labios sagrados y unamonos solo por una noche, juro que mi sangre te saciara, porque no soy común.

Bebe de mi y viviras por siempre, este es nuestro pacto, sello de nuestras almas que aun Belzebu envidiara, pues ni con todo su odio podra separar, y asi, viviremos todas nuestras vidas juntos, desde hoy en adelante hasta que el tiempo muera...

Emilie Autumn

Esta chica es una de las interpretes mas divertidas que conozco, toca como diosa su violín pero también canta genial. Conozcanla, su música es interesante y ademas es hermosa.

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